indienova.com/steam/game/937580
いつも通りの残機制です。目指せ、自力のノーミスクリア!?……点(緑)得点アイテムの最大点を引き上げます。 敵弾を消すと出現する丸いアイテムです。 ……かすりアイテム 同じ敵弾に一定時間以上かすり続けると 敵弾から出ます。
indienova.com/game/touhou-kanjuden-legacy-of-lunatic-kingdom
いつも通りの残機制です。目指せ、自力のノーミスクリア!?……点(緑)得点アイテムの最大点を引き上げます。 敵弾を消すと出現する丸いアイテムです。 ……かすりアイテム 同じ敵弾に一定時間以上かすり続けると 敵弾から出ます。
indienova.com/game/ark-survival-of-the-fittest
在计时结束之后,所有人会在光柱的笼罩中,从天而降,来到这片神秘的大陆上。……, 2v2, 4v4, and 6v6) ·颠覆游戏的可驯服超强力恐怖生物(喷火龙、大金刚和育母蜘蛛)……允许玩家在他们的恐龙大军上宣扬他们的队伍口号,也可以显示在游戏内的巨型公告板中
indienova.com/game/cavewars
《洞穴战争》是一款回合制战略游戏,结合了其时代的几个不同游戏的元素。……基于回合制的战略元素反映了《英雄无敌》的元素,而研究新单位和改进军队的能力则类似于 Master of……将这个游戏与其他游戏区分开来的独特元素是,战斗可以发生在洞穴的若干不同层次上
indienova.com/game/number-21-the-world
游戏的灵感在很大程度上来自于佐藤理(Osamu Sato)的 LSD:梦境模拟器(LSD: Dream
indienova.com/u/ceasia/blogread/31421
JRPG 远远谈不上“死了”,而且精品大作的产出率还不低。……生活节奏加快,让玩家们很难在一款游戏上耗费那么长时间。……回合制的玩法乐趣和设计困难帮助 JRPG 被无数人捧上神坛,但却也正是因此它束之高阁,让玩即时游戏长大的朋友们有了一定上手门槛
indienova.com/u/cycle/blogread/34151
不会画画怎么办? 在 AI 作画井喷式发展前, 这个问题似乎是无解的.……画师可以更加方便的产出原型, 甚至直接在 AI 的基础上修改.……不仅是角色和场景原画, 很多模型也将目光放到了游戏图标, UI元素的生成上.GameIconResearch
indienova.com/game/the-cat-lady/
来自 Steam 用户 Samuel Hypnos 的评论恐怖解谜游戏,画风蛮特别的,像用照片处理和贴拼后做出来的……快速全成就要点指南fast 100% achievement如果你玩过坠落,就不会错过这部作品,两者之间有一定联系……downfall太疯狂,猫夫人更现实一些,对待各种疯狂,基本上她都很淡定,年纪大嘛,而且明显感觉到她就像忧郁症的人那样
indienova.com/steam/game/679570
创作专属旅行故事 重温旅行美好就从后制开始!……视讯拼贴设计师 全新照片拼贴不够看,影片才是王道!……自由混搭至多7个照片与短片、个人化边框,让多个画面同步动起来
indienova.com/steam/game/679560
创作专属旅行故事重温旅行美好就从后制开始!……视讯拼贴设计师 全新 照片拼贴不够看,视频才是王道!……自由混搭至多7个照片与短片、个人化边框,让多个画面同步动起来
版本:Early Access
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